Las nuevas formas de narrar que ofrece la RV aplicadas en el videojuego Annie Amber

We love cuisine, and making games could be very similar to the art of cooking, even to make an apparently simple pantumaca you will put a lot of yourself in the process in every little step, creating a product that stands by itself, telling something about your own life and experiences.

Carlos Coronado, creator of Warcelona (featured campaign of Valve’s L4D2) and MIND: Path to Thalamus, goes one step further in his career by creating Pantumaca Barcelona development studio.

Las nuevas formas de narrar que ofrece la VR aplicadas en el videojuego Annie Amber

Empresa

Nos encanta la comida y hacer videojuegos puede ser muy parecido al arte de cocinar. Incluso haciendo un simple pantumaca (“pa amb tomàquet”) das lo máximo de ti en cada paso del proceso, creando un producto que tiene valor por si solo, que transmite algo de tu propia vida y experiencias.

Carlos Coronado, creador de Warcelona (destacada campaña del L4D2 de Valve) y MIND: Path to Thalamus, va un paso más allá en su carrera creando la desarrolladora Pantumaca Barcelona.

Conferencia

Annie Amber es un videojuego exclusivo para Realidad Virtual que narra la vida de Annie utilizando la narrativa ambiental. En esta charla se explorará como la VR cambia el paradigma de la narración en un producto interactivo y las soluciones aplicadas a Annie Amber, juego con más de medio millón de unidades vendidas.

¿Quién es Carlos Coronado?

Carlos Coronado, 9 años de experiencia en la industria del videojuego. Estudió diseño audiovisual y actualmente se dedica al desarrollo de videojuegos y a la docencia en la UB. Creador de Warcelona, Mind: Path to Thalamus, Annie Amber y Sky Racer. Ganador de más de 15 galardones, incluidos Juego Indie del año, mejor arte y mejor diseño.