Rodando en VR

Empresa

VISYON es una empresa de servicios tecnológicos galardonada a nivel internacional y con oficinas por todo el mundo que cuenta con numerosos premios. Damos soporte en innovación a las agencias para atender la demanda de las grandes marcas como Samsung , Royal Caribbean, Seat, Iberdrola, Adidas, Volkswagen y Renault, entre otras, y tenemos también una línea de producto propio. Estamos muy especializados en Realidad Virtual, video 360, realidad aumentada y proyecciones interactivas.

Conferencia

En la presentación se hablará sobre la agencialidad de la cámara 360, gramática en narrativa VR, la estética del error y el espectador emancipado.

¿Quién es Alejandro Asenjo?

Jefe Técnico en rodajes de vídeo 360 y asesor especialista en medios inmersivos. Licenciado en Bellas Artes, Máster en Comisariado de Arte en Nuevos Medios, constructor de rigs y grips experimentales, gif maker. Tras desarrollar varios proyectos expositivos utilizando AR, comenzó en Visyon en 2013, donde ha llevado a cabo más de 70 rodajes en diversos formatos como 360º y 180º mono y estéreo para agencias internacionales entre las que se encuentran Ogilvy, Havas, OMD, Cheil y productoras como FRAMESTORE.

Case Study: Etihad Airways VR brand campaign

Empresa
The Foundry es una desarrolladora global de gráficos por ordenador, efectos visuales y software de diseño 3D para la industria del diseño, la visualización y el entretenimiento. MediaMonks es un partner de producción creativa. Trabajan con las principales agencias internacionales, las marcas más relevantes y las compañías tecnológicas y mediáticas más innovadoras. Convierten ideas, estrategias y IPs en campañas ganadoras de premios, películas, contenidos, productos y plataformas. MediaMonks, creada en 2001, es miembro de SoDA y parte del FWA Hall of Fame.

Conferencia
El productor de VR de MediaMonks, Robert-Jan Blonk, junto con el equipo de The Foundry explicarán cómo utilizaron NUKE y CARA VR para crear el famoso y extremadamente técnico anuncio de Etihad Airlines con Nicole Kidman, Reimagine.

¿Quién es Robert-Jan Blonk?
Robert-Jan Blonk es productor VR en MediaMonks, la mayor compañía de producción creativa del mundo. Es parte de la primera generación de productores de VR y combina la mirada joven con las habilidades senior. Robert-Jan ha estado 11 años trabajando en broadcasting, cine y producción creativa antes de sumergirse en la realidad virtual en 2015. Desde entonces ha estado involucrado en la producción de varias experiencias de VR reconocidas internacionalmente, produciendo proyectos para Samsung y Startup Fest Europe.

VR State of the art, presente y futuro

Empresa
Soluciones Gráficas por Ordenador (SGO) es una empresa de capital privado español creada en 1993 y dedicada al desarrollo de software para el sector audiovisual. Establecida desde su inicio en Madrid, en la actualidad dispone de 25 trabajadores. Como filiales podemos destacar SGO UK y SGO Francia, y cuenta con distribuidores a lo largo de todo el mundo: USA, China, Alemania, Brasil, México o Canadá.

Sus inicios comenzaron con el desarrollo de un sistema de edición de noticias y el desarrollo de edición y composición en Televisión de Alta Definición (HDTV). Con posterioridad sus desarrollos se centraron en los sistemas de producción interactiva y en el desarrollo del sistema de corrección de color. Este último es uno de los más reconocidos dentro del sector audiovisual a nivel internacional. Mención aparte merece el desarrollo de software para postproducción de estereoscopía. El mismo ha obtenido el reconocimiento a la mejor herramienta desarrollada para estereo 3D y producciones internacionales como “El Hobbit”; “Star Wars”; “Star Trek”; “Asterix en la corte de su Majestad” o “El Gran Gatsby”, por poner un ejemplo, han utilizado la tecnología de SGO para la postproducción de sus películas.

En la actualidad se encuentra en los tramos finales del desarollo de sus herramientas para VR, de manera que la postproducción se pueda realizar intehramente sobre Mistika. SGO Mistika representa la vanguardia de los DI finishing systems, ofreciendo la herramienta más moderna, completa y flexible disponible actualmente para entornos de postproducción cinematográfica, publicidad y broadcast.
Forjándose en años de experiencia en investigación, desarrollo y producción, Mistika ofrece servicios con nuevos niveles de energía creativa, rendimiento y eficiencia del flujo de trabajo, revolucionando lo que significa cumplir con el cliente.

Conferencia
Analizaremos las soluciones más avanzadas en cuanto a rodajes, rigs y grabación con drones en VR y como llegar a la excelencia en la postproducción de todos estos materiales gracias al software de postproducción Mistika de SGO

¿Quién es Sergio Ochoa?
Su interés por investigar y crear nuevas tecnologías le ha dado un profundo conocimiento y entendimiento de cada paso implícito en el desarrollo del proceso audiovisual. Su carrera empezó como desarrollador de software de aplicaciones e interfaz gráfica. Después combinó su experiencia técnica con la creación artística y se convirtió en artista CGI y supervisor VFX. Fundó su propia compañía, que pronto se convirtió en una de las productoras españolas más relevantes. Después de años de dirección, postproducción y producción se pasó a la dirección creativa y dirección de arte para campañas publicitarias. Posteriormente volvió a la industria cinematográfica como supervisor VFX y experto DI (Technicolor). A lo largo de su carrera ha fundado diversas compañías de innovación en el campo del FX y el VFX, que han sido rápidamente absorbidas por grandes compañías. Su amplia trayectoria le permite contribuir en el desarrollo de un paquete de productos de postproducción (SGO Mistika), centrándose en la corrección de color y las herramientas estereoscópicas, y en el posicionamiento de SGO Mistika en el mercado internacional como tecnología punta. Actualmente trabaja como CEO / Técnico Creativo en la oficina de SGO en Francia.

Diseño y tecnología para crear los nuevos canales de comunicación

Empresa
Imascono es un estudio creativo especializado en Realidad Aumentada y Virtual. Fusionamos Diseño y Tecnología para llevar la publicidad y el entretenimiento a la nueva era digital. Pioneros a nivel internacional, desarrolla proyectos para grandes clientes como Disney, Telefónica, Adidas, Samsung o Carrefour. Destaca su proyecto personal Chromville, un universo educativo que cuenta con más de 500.000 descargas a nivel internacional.

Conferencia
Hablaremos sobre la importancia de la irrupción de nuevas tecnologías interactivas como la Realidad Aumentada y Virtual. Ésto ha supuesto una evolución en los canales de comunicación tradicionales, siendo en la actualidad formatos visuales e interactivos.

¿Quién es Peter Lozano?
Emprendedor por naturaleza y arquitecto de interiores por estudios. Cofundador y Director de Operaciones en Imascono y Chromville; Secretario General de la Asociación de Jóvenes Empresarios de Aragón. Cuenta con diferentes reconocimientos en diseño a nivel nacional e internacional.

Las nuevas formas de narrar que ofrece la VR aplicadas en el videojuego Annie Amber

Empresa

Nos encanta la comida y hacer videojuegos puede ser muy parecido al arte de cocinar. Incluso haciendo un simple pantumaca (“pa amb tomàquet”) das lo máximo de ti en cada paso del proceso, creando un producto que tiene valor por si solo, que transmite algo de tu propia vida y experiencias.

Carlos Coronado, creador de Warcelona (destacada campaña del L4D2 de Valve) y MIND: Path to Thalamus, va un paso más allá en su carrera creando la desarrolladora Pantumaca Barcelona.

Conferencia

Annie Amber es un videojuego exclusivo para Realidad Virtual que narra la vida de Annie utilizando la narrativa ambiental. En esta charla se explorará como la VR cambia el paradigma de la narración en un producto interactivo y las soluciones aplicadas a Annie Amber, juego con más de medio millón de unidades vendidas.

¿Quién es Carlos Coronado?

Carlos Coronado, 9 años de experiencia en la industria del videojuego. Estudió diseño audiovisual y actualmente se dedica al desarrollo de videojuegos y a la docencia en la UB. Creador de Warcelona, Mind: Path to Thalamus, Annie Amber y Sky Racer. Ganador de más de 15 galardones, incluidos Juego Indie del año, mejor arte y mejor diseño.